지난 8월 19일 오후

TBS 교통방송에서 상암 DMC 드래곤플라이 사옥과 관련해서

유걸 선생님과의 인터뷰를 진행하였습니다.


마지막으로

"그래서 드래곤플라이 사옥을 한마디로 표현해 주신다면 뭘까요?"라는 질문에

선생님께서는 어떻게 대답하셨을까요?


편집과정을 거쳐 본 방송은 9월2일 수요일 오후 5시에 방영된다고 합니다.

마지막 질문에 대한 대답은 방송을 통해 확인하세요^^



홈페이지 링크

http://www.tbs.seoul.kr/tv/SpaceHuman/



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Posted by iarc


PROJECTS REVIEW

 


요즘 출퇴근 시간 지하철, 버스에서 모바일 게임을 즐기는 사람들을 많이 볼 수 있는데요.

PC 게임에서 모바일 게임까지 게임시장의 진화 과정을 함께한

대한민국 1세대 게임 개발사 드래곤플라이 사옥은 아이아크의 아이디어로 지어졌다는 사실 !

알고계셨나요? ^^


PROJECTS REVIEW 페이지를 통해 완공된 프로젝트 중 다시 주목해 볼 만할

프로젝트들을 소개하고자합니다.


드래곤플라이 사옥은

제31회 서울시건축상 우수상  /  2013 한국건축문화대상 우수상 을 수상했습니다.





드래곤플라이 사옥은 "빛"에서부터 시작하였다. "빛"을 받아들이고 "빛"을 막고, "빛"을 분산시키고 "빛"을 유입시킨다. 건축주가 컴퓨터 모니터를 많이 사용하는 업무 특성을 고려해달라고 요청함에 따라 딱딱한 외피와 부드러운 내피를 고려하였다. 대지를 최대한 활용하여 건물을 앉히고 가운데를 비워 이 곳으로 빛을 유입시켰다. 이 방안은 오피스 건물의 새로운 시도이다. 오피스 건물에 있어야 할 Core를 처리해야 하는 문제가 발생하였지만, 여러 스터디를 통해 중심을 온전히 비우는 것으로 귀결되었다. Core가 중심에서 테두리로 배치되고 건물의 중심에환기와 채광을 확보하는 안을 구상했다. 테두리로 배치된 Core는 두 겹 외피의 외단열 건물을 가능하게 한다. 두 겹 외피를 통해 빛 조절도 자연스럽게 해결되었다. 강한 빛은 외피가 조절해 주었고, 중정으로 들어온 빛은 부드럽게 업무공간으로 스며든다.




-사진 촬영 : Archframe

- Archdaily : 상암 DMC 드래곤 플라이 사옥 소개 페이지

http://www.archdaily.com/457628/dragonfly-iarc-architects/

- 소개영상 

http://www.youtube.com/watch?v=WPQSGHBTDMs

상암 DMC 드래곤 플라이 사옥 관련 정보가 요약된 소책자 준비되어있습니다.



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Posted by iarc

 

주말 조선비즈에 올라온 기사입니다.

 

유걸선생님의 대표작들과 올해 준공된 상암 DMC 드래곤플라이에 대한 소개가 흥미롭네요ㅎ

공유합니다.

 

 

◆ 유걸의 열린 건축의 시작점, ‘강변교회’

◆ 국내외 건축상 휩쓴 ‘밀알학교’

◆ 첨단 위의 첨단, ‘드래곤 플라이 사옥’

 

 

-기사 링크> http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2013/08/02/2013080202891.html

 

 

 

 

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Posted by iarc


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